lunes, 22 de octubre de 2012

TIPS para que los Renders de su proyecto salgan como un tiro!

Antes de ser un capricho para su proyecto, los renders y recorridos virtuales son una poderosa herramienta de venta para el mismo. No debe olvidar que la Visualización 3D tiene un solo propósito: Vender el proyecto. He aquí algunos TIPS para que el desarrollo de sus Renders o Recorridos Virtuales salgan lo mas pronto posible:
Proceso de un Render

Utilice los planos finales del proyecto
Los planos deben estar en Formato Autocad y en su ultima versión, ademas no debe olvidar que deben estar aprobados por un curador urbano o por la autoridad pertinente, de esta manera los Renders y el proyecto construido van de la mano y se evita sanciones!En VIKA nuestros clientes pueden realizar 3 listas de cambios, tenga en cuenta que un solo correo con una modificación cuenta como un cambio, por lo tanto consulte con su equipo antes de enviar la lista con los cambios que realizará en el proyecto.

No diseñe con los Renders

Diseñar con los Renders puede salir bastante costoso, asegurese de tener el proyecto claro antes de contratar las visualizaciones. Un buen arquitecto siempre diseña todo el proyecto antes de Renderizarlo. Si lo que desea es visualizarlo desde antes, puede apoyarse en un 3D Básico dentro de su empresa, luego nosotros retomamos en el momento que tenga definido el proyecto.

Respuestas rápidas, entregas rápidas

Asegurese de responder las inquietudes y enviar las correcciones en el menor tiempo posible, si las respuestas toman mucho tiempo el proyecto sufrirá largas demoras, ya que siempre trabajamos con un estricto cronograma para la entrega del mismo.

Sea Practico

Antes de realizar o pagar por alguna corrección adicional, debe preguntarse si esa modificación influye en las ventas del proyecto, los cambios muchas veces pueden tomar tiempo en realizarlos para volver a lo que había desde un principio, sea practico en las modificaciones, des esta manera tendrá el producto mas pronto de lo que pensaba.

Si los planos son los finales, no abra diferencia entre el Render (izq) y la obra construida (Der). Render de VIKA
Socios o Proveedores?


Debe tener en cuenta que las agencias de visualización 3D no tienen ninguna utilidad en la venta del proyecto, por lo tanto los cambios o imágenes adicionales tienen un valor para las mismas, tenga en cuenta que cualquier cambio o producto adicional puede tener un valor por fuera de la cotización inicial.

Para terminar es importante conocer cuales son sus opciones al contratar una empresa de Visualización Arquitectónica, exija en la propuesta de cotización todos los detalles del desarrollo de la propuesta.


En su experiencia, ¿Siente que las demoras en los procesos de Renders son responsabilidad de su empresa o de la Empresa que desarrolla la visualización 3D?




Arquitecto Felipe Hurtado F.
Gerente
Agencia de Visualización 3D para proyectos inmobiliarios.
Vika

jueves, 11 de octubre de 2012

No disfrace su proyecto en Halloween, lo pueden sancionar!


Llega el día de las brujas y de repente nos invade el deseo de disfrazar todo lo que se nos atraviese: La fachada de la casa incluyendo: la entrada, la Sala, el baño, nosotros y, hasta el perro.

A la hora de promocionar su proyecto arquitectónico debe tener en cuenta que los Renders y la promoción pre-venta del proyecto deben ser (por no decir menos) EXACTOS a la realidad, esto significa que lo que se ve en el Render, (lo arquitectónico) debe obedecer a lo que va a existir una vez entregue el proyecto a sus compradores.
Lo que no se debe hacer en las correcciones de un Render..
Las ultimas regulaciones de la Superintendencia de Industria y Comercio en Colombia exigen que los constructores desarrollen paquetes comercial coherentes con el proyecto que van a construir.

No es una regulación nueva, la denominada “Falsa Publicidad” es un termino que solo cobijaba a pautas en TV  y periódicos de gran tirada, sin embargo hoy en día un solo Render del proyecto puede perjudicarle y  traerle graves sanciones, ya que si en el Render existe una columna de acero inoxidable, pero decide entregar  una pañetada... pues lo mas probable es que le obliguen a corregirla.

En VIKA, actuando como Agencia de Visualización 3D, estamos en la obligación de desarrollar los Renders y Recorridos Virtuales de acuerdo a los planos entregados por nuestros clientes. Por otro lado creo que es una responsabilidad corporativa hacerle ver al cliente la gravedad de adornar los Renders con elementos constructivos que no van a ser ciertos.

Lo recomendable es que los Renders se realicen según los planos registrados y aprobados en curaduría o la responsable de otorgar los permisos de construcción de su país, de esta manera sabremos que estamos digitalizando lo que en realidad se va a construir.

Cualquier ciudadano del común puede denunciarlo ante la autoridad competente por recibir un producto que no corresponde a lo que pautaron. (En Colombia la menos)
Así que la próxima vez que desee disfrazar los Renders de su proyecto, piense en las consecuencias que esto puede traer al momento de hacer entrega del mismo a sus compradores.

Podría decir que siempre que contrata los Renders de su proyecto, se ven tal cual como este va a ser construido?



Arquitecto Felipe Hurtado F.
Gerente
Agencia de Visualización 3D para proyectos inmobiliarios.
Vika

jueves, 27 de septiembre de 2012

Usa FACEBOOK para vender su proyecto inmobiliario?



La visualización 3D para vender proyectos arquitectónicos es una herramienta que no se debe limitar a impresos en Brochures y afiches en su sala de ventas, sáquelos de ahí!

Una de las ventajas mas significativas de los Renders, Plantas gráficas y Recorridos Virtuales son su canal de distribución. Usualmente es normal ver Renders impresos en Ferias, vallas, Salas de Ventas y Brochures, pero en realidad los clientes potenciales se encuentran en la Red, para ser mas exacto en las redes sociales.

Tengo la teoría que para vender un producto no debemos llamar por teléfono a los clientes para que lo conozcan, sino mas bien situarse donde ellos están para que lleguen al producto (Si está leyendo este artículo y usted tiene alguna relación con Arquitectura, Construcción o Finca Raíz, entonces lo que acabo de decir tiene sentido).

Antes de continuar me gustaría recordarles que Colombia ocupa el lugar #14 en el ranking mundial de usuarios de Facebook con 14 millones de usuarios (FUENTE), y Bogota es la QUINTA ciudad del mundo con  mas usuarios en Facebook (FUENTE). Con 6 millones de suscriptores supera a ciudades como Nueva York, Los Angeles, Sao Paulo, Paris y muchas otras en China e India.

El usuario promedio en Facebook utiliza al menos 50 minutos diarios en Redes Sociales, esto es mas tiempo del que dedica viendo Televisión.

Ahora bien, donde venden las constructoras actuales sus proyectos? pues en costosas pautas publicitarias de Periódicos y Revistas, esto no tiene nada de malo, pero de verdad cree que su publico objetivo gasta mas tiempo leyendo un periódico que mirando su cuenta en Redes Sociales?

Las principales constructoras del país hacen una labor bastante básica (o nula) en cuanto a Facebook se refiere, veamos algunos casos (a la fecha de hoy):

Amarilo: 872 Seguidores
Constructora Bolivar: 69 seguidores
Arquitectura y Concreto: 2 seguidores
Cusezar: No tiene
Pedro Gomez: No tiene

Ahora, esto no tiene nada de raro, las grandes constructoras tienen la posibilidad de destinar un presupuesto importante en sus campañas de ventas pero, que sucede con las pequeñas o medianas constructoras que quieran llegar masivamente a su mercado para lograr vender el proyecto?

Voy a poner el ejemplo con la empresa que dirijo (VIKA), nosotros somos una (Aquí es donde pauto) Agencia de Visualización 3D especializada en proyectos inmobiliarios.(fin pauta). Tenemos un poco mas de 6300 seguidores en FACEBOOK, y no en cualquier lado del mundo, estamos enfocados en Colombia que es donde esta nuestro principal mercado se ubica. 
Ahora bien, cada vez que subimos un Render que realizamos para nuestros clientes, lo subimos a nuestra cuenta en Facebook, obteniendo el siguiente resultado:
Esto significa de 12.836 personas en Bogotá (principalmente) vieron este Render, no quiere decir que 12.000 personas le vayan a comprar el proyecto, pero lo van a conocer de alguna manera. La única diferencia es que nosotros hacemos esto solo por contratarnos la visualizacioón 3D, sin costo adicional. Ahora bien, preguntese cuanto le cobraría una pauta en cualquier medio que le asegure que 12.000 personas van a ver el Render de su proyecto.

La idea de las Redes Sociales es entablar conversaciones con su publico objetivo, y de esta manera dar a conocer el producto que su empresa vende, lo mejor de todo es que esto es gratis, cualquiera lo puede hacer con tiempo y perseverancia.

Entonces la preguta no es por qué debe tener Facebook su empresa o proyecto inmobiliario, sino mas bien, Porque no tenerlo?




Arquitecto Felipe Hurtado F.
Gerente
Agencia de Visualización 3D para proyectos inmobiliarios.
Vika

jueves, 13 de septiembre de 2012

El 3D vende su proyecto, no lo subestime!

Quien lo recuerda?
Una de las estadísticas mas importantes en el desarrollo de Visualizaciones 3D en el mercado inmobiliario es que 8 de cada 10 compradores dicen que el Recorrido virtual fue un punto clave para la decisión de compra del proyecto inmobiliario (Gracias KINE por su excelente estudio), y TODOS los encuestados están de acuerdo en que la visualización 3D (Renders y Recorridos Virtuales) son pieza fundamental en cualquier proyecto inmobiliario.
Esto quiere decir que si necesita vender su proyecto, lo mínimo que debe hacer es tener un buen paquete de Renders en su sala de ventas.
"8 de cada 10 compradores dicen que el Recorrido virtual fue un
punto clave para la decisión de compra del proyecto"
El pasado.
Recuerdo cuando estaba estudiando en la facultad de arquitectura hace varios años. Me prohibían digitalizar planos en 3D para reemplazar las maquetas. Siempre me decían los profesores que un modelo 3D no reemplaza una maqueta, esto es cierto, pero por otro lado, una maqueta tampoco reemplaza un modelo 3D (Nunca).

El 3D como herramienta de venta tiene la ventaja de “pararnos” dentro del proyecto, le da escala, iluminación, realismo y sobre todo, el ambiente o el “Mood” que los diseñadores desean dar al momento de vender su proyecto.
El 3D Cuenta historias, crea momentos en el espacio, nos congela en el tiempo dentro del proyecto. Una maqueta..... bueno, es una maqueta. (Perdón a todos los maquetistas que leen este articulo)

Aprenda a diferenciar.
Ahora bien, no todos los Renders son iguales, analice su competencia, que tienen  ellos en sus salas de ventas? utilizan los Renders como herramienta para dar a conocer los elementos que los diferencian de los demás? Que tan Realistas o conceptuales son los renders?.
No todos los Renders deben ser Hiper-Realistas, la luz por ejemplo es un concepto que se puede realzar si es parte fundamental del proyecto y, debemos entender que las visualizaciones 3D deben cumplir un objetivo, deben visualizar de manera inteligente aquellas partes que usted sabe diferencia su proyecto de los demas.
"No todos los Renders son iguales, aprenda a diferenciarlos"
Sea practico.
No es la cantidad sino la calidad, si necesita 20 Renders para vender un proyecto, probablemente lo que requiere es un recorrido virtual. Estos suelen ser mas costosos, pero son los que mejor recordación tienen por parte de los compradores (8 de cada 10), ademas tienen la característica de ser virales en canales de redes sociales como YouTube, Facebook o Vimeo por nombrar algunos.

A la hora de cotizar su paquete pre-venta 3D tenga en cuenta que mas allá de un “Dibujo”, los Renders y Recorridos virtuales son su mejor herramienta de venta a la hora de comercializar su proyecto inmobiliario.

Conoce alguna otra herramienta de venta mas exitosa y confiable que la visualización 3D?



Arquitecto Felipe Hurtado F.
Gerente
Agencia de Visualización 3D para proyectos inmobiliarios.
Vika

domingo, 9 de septiembre de 2012

Renders NO arquitectónicos para vender proyectos?

Hace algún tiempo hemos estado realizando imágenes 3D para vender un macro-proyecto en Bogota. Hasta el momento el enfoque de las imágenes venia siendo el de siempre, tomas 3D de los edificios e infraestructura del mismo.

Hasta el momento veníamos desarrollando el enfoque del producto desde el punto comercial en cuanto a los edificios se refiere. Es decir, una tomas que ayudaran al comprador a entender el proyecto por sus cualidades y especificaciones de función y forma.

Pero esto no lo es todo, como arquitectos-visualizadores-3D estamos acostumbrados a generar imágenes que realcen el elemento arquitectónico, dejando atrás todos los demás elementos que hacen parte fundamental del proyecto, como por ejemplo: Las personas.
Usualmente las personas en un render cumplen un papel de segundo plano (Render realizado por VIKA)
Usualmente las personas en un render cumplen un papel de segundo plano, es decir que son estas las que interactuan alrededor del proyecto pero, a quien resaltar? al proyecto o a sus usuarios?

Esta pregunta depende (desde mi punto de vista) del tipo de proyecto. En algunos proyectos las personas deben estar por encima del elemento arquitectónico, de esta manera es el proyecto el que gira alrededor de las actividades de las mismas. 

Acaso esto no fue lo que aprendimos en la facultad de arquitetura? es decir, si la función precede la forma, entonces el uso del espacio precede al edificio, ya que el uso y apropiación del espacio son parte de la función y, el edificio (al menos desde el Render) sería la forma.
A veces en un Render la apropiación del espacio de los usuarios son mas importantes que el Edificio (Render de VIKA)
Debemos hacer entonces siempre Renders donde usuarios predominen sobre el edificio? pues no, como siempre depende del tipo de proyecto, pero creo que antes de hacer el Render debemos preguntarnos si el papel de los usuarios en el proyecto supera al elemento a construir y Renderizar de acuerdo a este principio.

Ustedes como constructores omiten este punto de apropiación del espacio? o lo tienen en consideración a la hora de vender su proyecto?

Nota: Agradezco a Claudia Bachenheimer por su valioso aporte de Mercadeo para escribir este Blog.


Arquitecto Felipe Hurtado F.
Gerente
Agencia de Visualización 3D para proyectos inmobiliarios.
Vika

jueves, 23 de agosto de 2012

Sea Fiel: No le saque los cachos a los Renders!

Eugene Viollet-Le-Duc sostenía que "Existen dos maneras necesarias de ser fiel en la arquitectura, ser fiel al programa y ser fiel a los métodos constructivos. Las condiciones artísticas de simetría y forma son secundarias."

 Render de VIKA  previo a la obra                                                                           Foto proyecto Finalizado

A simple vista un Render podría parecer una condición artística; pero en realidad no lo es, ya que el Render es la visualización 3D del programa al cual el arquitecto (Según Viollet-Le-Duc) debe ser fiel en cada momento.

Facultad Economia Universidad de Trípoli (Libia)
Arriba: Render de VIKA
Abajo: Foto y construccion Real.
Cliente: LCE UK

Esto en cuanto al programa, ahora, en el Render los métodos constructivos también pueden tener un impacto importante, pues el Render refleja la obra finalizada, y el proyecto es el resultado de los métodos utilizados para construirlo.

Como a finales del siglo XIX no existían los Renders ni los recorridos virtuales, pues era bastante difícil que el Sr Viollet-Le-Duc concibiera que las condiciones artísticas de simetría y forma ya no son tan secundarias, pues son estas las que hoy reflejan el proyecto antes de ser construido, mediante un Render por supuesto.

Hoy en día “mentir” en un Render puede traer varios problemas legales, como la mayoría sabe una visualización 3D debe ser un reflejo “exacto” respecto al hecho construido, pero hasta que punto pueden los diseñadores ser fieles al proyecto?, hasta que punto pueden determinar que la similitud entre el Render y el proyecto desarrollado sea "exacta"?. La respuesta la tiene Mies Van De Rohe con sus celebres frases: "Menos es más" y "Dios está en los detalles".

Edificio ICON - Bogotá
Arriba: Foto Real - Abajo: Render de VIKA
Cliente: Inversiones Iguazú
No se trata de ser minimalistas ni encontrar la perfección en lo sencillo, simplemente es cuestión de ser prudentes a la hora de entregar el diseńo para digitalizar en 3D.

Antes era normal que en nuestros Renders pusiéramos la vegetación y amoblamiento que se viera mejor en el proyecto; hoy en día preferimos conversar con el cliente para conocer todos los detalles que podemos digitalizar antes de generar los Renders comerciales. 


Y ni hablar de los recorridos virtuales, en este producto las cámaras prácticamente recorren cada ángulo del proyecto diseñado , con mayor razón es importante que los constructores, diseñadores y los comerciales revisen con anterioridad la información que nos entregan para visualizar en 3D.



Creo que fidelidad en el Render es proyectar lo que sabemos va a ser construido sin duda alguna, de otra manera los excesos artísticos o de forma podrían causar problemas a la hora de comparar la obra finalizada con el Render realizado.
Para finalizar les dejo una pregunta, creen que es posible diseñar un proyecto exactamente igual al final construido?



Arquitecto Felipe Hurtado F.
Gerente
Agencia de Visualización 3D para proyectos inmobiliarios.
Vika

jueves, 9 de agosto de 2012

Los Renders de los Olímpicos Londres 2012 (2da parte)

Continuamos con la segunda y ultima parte del análisis y recapitulación de los Renders 3D presentados previos a la construcción de la infraestructura de los juegos Olímpicos en Londres.

Olimpic Media Center de Allies & Morrison
En términos de Render este es uno bastante sencillo, no es uno de mis favoritos.
El proyecto de Allies & Morrison ha sido criticado pues no tiene ese factor de sorpresa (wow factor) de sus colegas. El volumen capaz de albergar mas de 20.000 periodistas para el evento deja mucho que desear como Render y como diseño arquitectónico.



Velódromo de Hopkins Architects

Hay diseños que hablan por si solos, un render solo es un lente entre el arquitecto y su proyecto.
Este es uno de mis proyectos favoritos, aun cuando el render es sencillo. Hopkins se basó en el casco de un ciclista para desarrollar este proyecto. Pero lo hace no como imitación, sino como una respuesta al proceso de diseño del mismo.
De apodo le dicen la "papa frita" en el Reino Unido, pero superó todas las expectativas de función y tecnología según los expertos en los deportes que allí compiten.


Basketball Arena de Wilkinson Eyre Architects

Es la tercera infraestructura de mayor tamaño en los Olímpicos, los materiales son en su totalidad reciclables, una ventaja ya que será desmontado una vez finalicen los juegos.
Un render preciso y funcional, donde la intención es ver la escala de la amplia explanada sobre la cual esta montada la estructura.


Puentes Olímpicos de Heneghan Peng Architects

Este monumento esta situado sobre los dos puentes olímpicos, un espacio para albergar grandes masas.

Uno de mis renders favoritos, un concepto que demuestra la alegría y majestuosidad del evento, netamente un Render conceptual. 

Espero que hayan disfrutado de los Blogs sobre los Renders de los Olímpicos, es interesante ver como estos proyectos fueron construidos conservando el concepto que se plasmó en los Renders.



Arquitecto Felipe Hurtado F.
Gerente
Agencia de Visualización 3D para proyectos inmobiliarios.
Vika

viernes, 3 de agosto de 2012

Los Renders de los Juegos Olímpicos de Londres 2012 (parte 1)

Me pareció interesante repasar algunos de las construcciones mas emblemáticas de las olimpiadas de Londres 2012 por medio de los Renders de cada uno de los proyectos, ya que son estos los que nos muestran la verdadera intención del arquitecto.

Centro Acuático de Zaha Hadid Architects.


Un concepto inspirado en la geometria del agua en movimiento, generando una cubierta en forma de una Gran Ola que emerge del Támesis.
Un render poco fotorealista pero muy común en cuanto a la estetica y el concepto de 3D del Estudio.



Archelor Mittal Orbit  de Anish Kapoor con Cecil Balmond/Arup

Definitivamente uno de los mejores Renders de los proyectos olímpicos, el trabajo en la volumetría, la escala, y el realismo son sencillamente espectaculares.
El concepto de Orbit busca generar un elemento que produzca la sensación de inestabilidad, de esta manera el monumento puede leerse de diferente manera por cada lado, haciendo al publico alrededor participe de estas diferentes perspectivas. La Torre de Babel fue un referente importante.


Olimpic Handball Arena de Architects with PTW y Ove Arup and Partner

Realmente uno de los Renders mas rápidos de los olímpicos. El edificio se comenzó a construir a tan solo 2 meses de la inauguración de los juegos.
La fachada esta cubierta por cobre reciclado.
El Render se nota fué realizado con fines netamente conceptuales y no comerciales seguramente por el corto tiempo para desarrollar el proyecto.


Centro Acuático Lee Valley White  de Faulkner Browns architects

Uno de mis Renders preferidos, el movimiento del agua, los espectadores, el detalle del esfuerzo del Kayakista hacen que esta visualización 3D venda el propósito del edificio.





Existe algo característico en los renders de los Olímpicos, y es que los arquitectos de talla mundial no necesitan renders muy realistas sino mas bien renders que demuestren los conceptos de sus diseños. La próxima semana continuaré con mas Renders de este evento.

Si se les ocurre alguno para analizar no duden en avisarme, se me pueden quedar muchos por fuera!.
Leer:  2da. Parte de: Los Renders de los juegos Olímpicos de Londres.




Arquitecto Felipe Hurtado F.
Gerente
Agencia de Visualización 3D para proyectos inmobiliarios.
Vika

jueves, 26 de julio de 2012

OJO a la hora de Imprimir un Render!

Imágenes oscuras, pixeladas, archivos gigantes que no abren, son algunas de las consideraciones que debe tener en cuenta a la hora de imprimir un Render en alta Definición para su Valla, Salas de ventas o catalogo.
Estos son algunos de los problemas que surgen a la hora de recibir (o cotizar) un archivo de visualización 3D (Render) para su proyecto. Evitelos con las siguientes consideraciones:
Imágenes Pixeladas.
Es importante que antes de cotizar el Render se asegure de la resolución en la cual le van a entregar el archivo. Por defecto en Vika cotizamos Renders para imprimir en pliego (Sala de ventas). Imágenes con resoluciones mayores deben ser notificadas antes del desarrollo de las mismas. De esta manera no sufrirá las consecuencias de un Render pixelado en la valla de su proyecto en venta.


Render en Pantalla                                                                             Render Impreso
Renders Oscuros o con diferentes colores.
Normalmente los Renders que se entregan se aprueban en pantalla de computador. 
Pero a la hora de imprimir salen mas oscuros o con diferentes tonos de colores, dando a sensación de no haber recibido lo que de antemano se aprobó. 
Es importante tener en cuenta que su impresor debe ajustar la imagen para que sea impresa de tal manera que iguale los colores y brillos que usted ve en la pantalla, ya que son ellos los que tienen los parámetros de sus equipos de impresión.


Render en Pantalla                                                                             Render Impreso

Archivos pesados o en formatos desconocidos.
Para no generar inconvenientes entre lo que les entregamos y lo que le envían a su impresor, solemos reunirnos de antemano con los ellos. Esto ayuda a mantener el mismo lenguaje en cuanto al tipo y al peso de los archivos entregados. 
Procure mantener este canal de comunicación abierto para evitar dolores de cabeza a la hora de imprimir.
Por último recuerde, la comunicación es lo mas importante, cualquier duda que tenga respecto al tema no dude en preguntar!, la mayoría de los inconvenientes se solucionan con un canal de comunicación clara y precisa entre las partes durante el desarrollo del proyecto.
Preguntas, dudas o aclaraciones?



Arquitecto Felipe Hurtado F.
Gerente
Agencia de Visualización 3D para proyectos inmobiliarios.
Vika

viernes, 13 de julio de 2012

Conozca los procesos de un Render arquitectónico.

MIEDO, esa es la primera impresión que tiene un cliente nuevo cuando recibe su primera intención de Render por parte de nuestra empresa, suelen decir: Pero porque se ve así?, Ese no es el material, se ve raro...
Antes de contratar un paquete de Renders es importante tener en cuenta los procesos de los mismos. Una visualización de un proyecto usualmente no nace de la noche a la mañana, pues existen varios pasos que debemos tener en cuenta:

Modelado
Lo primero que recibe el cliente es el modelado en 3D. 
Las texturas, iluminación, amoblamiento y la  pos producción no son contempladas en esta primera intención. El propósito es simple: Revisar el modelo 3D para poder continuar con el siguiente paso.

Posición de camaras
En esta opcion se situan las camaras que van a ser visualizadas.

Texturas y amoblamiento
Luego de aprobar las cámaras comenzamos a localizar los muebles y texturas dentro de la escena, en esta etapa tambien tenemos un estudio de luz que se aproxima al render final.


Pos Producción y Entrega
El render pasa por un proceso de post producción en el cual la luz, los materiales y los tonos son retocados para causar el impacto deseado.

Por qué todos estos pasos?
Es la manera mas organizada para evitar sobre costos en la facturación al cliente, si se aprueban cada uno de estos pasos existen menos posibilidades que el proyecto incurra en gastos adicionales para el mismo, afectando su presupuesto inicial.

Recuerde, siempre pregunte las políticas de costos adicionales con la empresa que trabaja sus visualizaciones 3D.


Arquitecto Felipe Hurtado F.
Gerente
Agencia de Visualización 3D para proyectos inmobiliarios.
Vika

jueves, 5 de julio de 2012

Realismo o Realidad 3D?


Un Render nos vende un espacio perfecto, no hay defectos constructivos ni malos pases de pintura. Hasta el sol entra como deseamos, tenemos la costumbre de  “Photoshopear” lo que se nos pase por el frente.
Nos levantamos de nuestra cama imperfecta, nos lavamos nuestros imperfectos dientes en nuestro imperfecto baño y nos vamos a trabajar a nuestro imperfectos trabajos. Vivimos en un mundo imperfecto!.
Pero son estas imperfecciones las que nos hacen únicos y por así decirlo, muy especiales. Pero nuestras diferencias son nuestros mayores complejos, por lo tanto la necesidad y la búsqueda de la perfección nace de nuestras propias imperfecciones, nace de nuestra necesidad de superarnos, solo que en este caso reflejamos nuestra necesidad de superarnos simulando un mundo perfecto, lo cual en un proceso de 3D es bastante viable.
Muchas veces hemos intentado “ensuciar” los renders para lograr decirle a la gente: “Este va a ser su apartamento en 5 o en 10 años, así lo va a ver!”, me parece lo mas lógico ya que lo nuevo dura muy poco, y lo viejo dura mucho. Pero al intentar dar estos matices realistas al Render existe un descontento en el público, nadie quiere ver la pared un poco mas oscura al acercarse a la placa, ni el piso de madera con algunas rayaduras, pues queremos vivir en un mundo perfecto, y si no lo es, pues lo renderizamos!, tal vez es por esto que el 3D tiene tanto auge, logramos poner un lente utópico a todo lo que existe.
Un render perfecto (real) sería aquel que reflejara todas las imperfecciones de un espacio, esto es tan difícil como diseñar un árbol creo yo, parte de la perfección de este mundo son los detalles de sus imperfecciones.

Se puede decir entonces que hacemos renders REALISTAS, un Render Real es otra cosa.

Ustedes que prefieren?



Arquitecto Felipe Hurtado F.
Gerente
Agencia de Visualización 3D para proyectos inmobiliarios.
Vika