jueves, 23 de agosto de 2012

Sea Fiel: No le saque los cachos a los Renders!

Eugene Viollet-Le-Duc sostenía que "Existen dos maneras necesarias de ser fiel en la arquitectura, ser fiel al programa y ser fiel a los métodos constructivos. Las condiciones artísticas de simetría y forma son secundarias."

 Render de VIKA  previo a la obra                                                                           Foto proyecto Finalizado

A simple vista un Render podría parecer una condición artística; pero en realidad no lo es, ya que el Render es la visualización 3D del programa al cual el arquitecto (Según Viollet-Le-Duc) debe ser fiel en cada momento.

Facultad Economia Universidad de Trípoli (Libia)
Arriba: Render de VIKA
Abajo: Foto y construccion Real.
Cliente: LCE UK

Esto en cuanto al programa, ahora, en el Render los métodos constructivos también pueden tener un impacto importante, pues el Render refleja la obra finalizada, y el proyecto es el resultado de los métodos utilizados para construirlo.

Como a finales del siglo XIX no existían los Renders ni los recorridos virtuales, pues era bastante difícil que el Sr Viollet-Le-Duc concibiera que las condiciones artísticas de simetría y forma ya no son tan secundarias, pues son estas las que hoy reflejan el proyecto antes de ser construido, mediante un Render por supuesto.

Hoy en día “mentir” en un Render puede traer varios problemas legales, como la mayoría sabe una visualización 3D debe ser un reflejo “exacto” respecto al hecho construido, pero hasta que punto pueden los diseñadores ser fieles al proyecto?, hasta que punto pueden determinar que la similitud entre el Render y el proyecto desarrollado sea "exacta"?. La respuesta la tiene Mies Van De Rohe con sus celebres frases: "Menos es más" y "Dios está en los detalles".

Edificio ICON - Bogotá
Arriba: Foto Real - Abajo: Render de VIKA
Cliente: Inversiones Iguazú
No se trata de ser minimalistas ni encontrar la perfección en lo sencillo, simplemente es cuestión de ser prudentes a la hora de entregar el diseńo para digitalizar en 3D.

Antes era normal que en nuestros Renders pusiéramos la vegetación y amoblamiento que se viera mejor en el proyecto; hoy en día preferimos conversar con el cliente para conocer todos los detalles que podemos digitalizar antes de generar los Renders comerciales. 


Y ni hablar de los recorridos virtuales, en este producto las cámaras prácticamente recorren cada ángulo del proyecto diseñado , con mayor razón es importante que los constructores, diseñadores y los comerciales revisen con anterioridad la información que nos entregan para visualizar en 3D.



Creo que fidelidad en el Render es proyectar lo que sabemos va a ser construido sin duda alguna, de otra manera los excesos artísticos o de forma podrían causar problemas a la hora de comparar la obra finalizada con el Render realizado.
Para finalizar les dejo una pregunta, creen que es posible diseñar un proyecto exactamente igual al final construido?



Arquitecto Felipe Hurtado F.
Gerente
Agencia de Visualización 3D para proyectos inmobiliarios.
Vika

jueves, 9 de agosto de 2012

Los Renders de los Olímpicos Londres 2012 (2da parte)

Continuamos con la segunda y ultima parte del análisis y recapitulación de los Renders 3D presentados previos a la construcción de la infraestructura de los juegos Olímpicos en Londres.

Olimpic Media Center de Allies & Morrison
En términos de Render este es uno bastante sencillo, no es uno de mis favoritos.
El proyecto de Allies & Morrison ha sido criticado pues no tiene ese factor de sorpresa (wow factor) de sus colegas. El volumen capaz de albergar mas de 20.000 periodistas para el evento deja mucho que desear como Render y como diseño arquitectónico.



Velódromo de Hopkins Architects

Hay diseños que hablan por si solos, un render solo es un lente entre el arquitecto y su proyecto.
Este es uno de mis proyectos favoritos, aun cuando el render es sencillo. Hopkins se basó en el casco de un ciclista para desarrollar este proyecto. Pero lo hace no como imitación, sino como una respuesta al proceso de diseño del mismo.
De apodo le dicen la "papa frita" en el Reino Unido, pero superó todas las expectativas de función y tecnología según los expertos en los deportes que allí compiten.


Basketball Arena de Wilkinson Eyre Architects

Es la tercera infraestructura de mayor tamaño en los Olímpicos, los materiales son en su totalidad reciclables, una ventaja ya que será desmontado una vez finalicen los juegos.
Un render preciso y funcional, donde la intención es ver la escala de la amplia explanada sobre la cual esta montada la estructura.


Puentes Olímpicos de Heneghan Peng Architects

Este monumento esta situado sobre los dos puentes olímpicos, un espacio para albergar grandes masas.

Uno de mis renders favoritos, un concepto que demuestra la alegría y majestuosidad del evento, netamente un Render conceptual. 

Espero que hayan disfrutado de los Blogs sobre los Renders de los Olímpicos, es interesante ver como estos proyectos fueron construidos conservando el concepto que se plasmó en los Renders.



Arquitecto Felipe Hurtado F.
Gerente
Agencia de Visualización 3D para proyectos inmobiliarios.
Vika

viernes, 3 de agosto de 2012

Los Renders de los Juegos Olímpicos de Londres 2012 (parte 1)

Me pareció interesante repasar algunos de las construcciones mas emblemáticas de las olimpiadas de Londres 2012 por medio de los Renders de cada uno de los proyectos, ya que son estos los que nos muestran la verdadera intención del arquitecto.

Centro Acuático de Zaha Hadid Architects.


Un concepto inspirado en la geometria del agua en movimiento, generando una cubierta en forma de una Gran Ola que emerge del Támesis.
Un render poco fotorealista pero muy común en cuanto a la estetica y el concepto de 3D del Estudio.



Archelor Mittal Orbit  de Anish Kapoor con Cecil Balmond/Arup

Definitivamente uno de los mejores Renders de los proyectos olímpicos, el trabajo en la volumetría, la escala, y el realismo son sencillamente espectaculares.
El concepto de Orbit busca generar un elemento que produzca la sensación de inestabilidad, de esta manera el monumento puede leerse de diferente manera por cada lado, haciendo al publico alrededor participe de estas diferentes perspectivas. La Torre de Babel fue un referente importante.


Olimpic Handball Arena de Architects with PTW y Ove Arup and Partner

Realmente uno de los Renders mas rápidos de los olímpicos. El edificio se comenzó a construir a tan solo 2 meses de la inauguración de los juegos.
La fachada esta cubierta por cobre reciclado.
El Render se nota fué realizado con fines netamente conceptuales y no comerciales seguramente por el corto tiempo para desarrollar el proyecto.


Centro Acuático Lee Valley White  de Faulkner Browns architects

Uno de mis Renders preferidos, el movimiento del agua, los espectadores, el detalle del esfuerzo del Kayakista hacen que esta visualización 3D venda el propósito del edificio.





Existe algo característico en los renders de los Olímpicos, y es que los arquitectos de talla mundial no necesitan renders muy realistas sino mas bien renders que demuestren los conceptos de sus diseños. La próxima semana continuaré con mas Renders de este evento.

Si se les ocurre alguno para analizar no duden en avisarme, se me pueden quedar muchos por fuera!.
Leer:  2da. Parte de: Los Renders de los juegos Olímpicos de Londres.




Arquitecto Felipe Hurtado F.
Gerente
Agencia de Visualización 3D para proyectos inmobiliarios.
Vika