martes, 24 de abril de 2012

Que es mas importante: ¿El Proyecto o el Cliente?

Empezaré por el final, hay algo por encima del cliente, se llama el proyecto. Así mismo, debemos proteger al proyecto del mismo cliente, que en otras palabras es proteger al cliente de sí mismo, me explico:

Como agencia de Visualización 3D tenemos tres fuerzas que dirigen nuestro criterio a la hora de desarrollar un Render o recorrido Virtual:
El producto, el cliente y el proyecto, siendo el último el de mas importancia, veamos:

Tres fuerzas dirigen nuestro criterio: El producto, El Cliente y el Proyecto.
El producto (que en este caso son los Renders o Recorridos virtuales) debe tener como es obvio las características de calidad de acuerdo al portafolio y servicios de cada empresa.

El cliente es el siguiente en importancia, el cual toma la iniciativa de adquirir o no el producto e implementarlo en el paquete de ventas de su proyecto y, al final es quien paga por el mismo.
El proyecto es el resultado de una gran suma de elementos, entre los cuales están: el producto, la planimetría,  el cliente, y el resultado. El proyecto es, sin lugar a dudas el elemento mas importante a la hora de contratar.
El proyecto esta por encima del cliente, este ultimo por supuesto tiene la decisión final sobre el producto, pero debemos proteger el proyecto del cliente, como hacer esto? utilizando la experiencia y el criterio.

No debemos quedarnos callados viendo como el cliente
dirige un producto que sabemos no se va a vender.

Si llevamos 10 años desarrollando un producto para diferentes empresas nacionales e internacionales, hemos visto un sinnúmero de planos, conocemos una cantidad de propuestas, arquitectos, diseñadores; Si tenemos un récord de cuales proyectos se han vendido, y cuales no, entonces la pregunta es:  ¿Por qué no utilizar esta experiencia en el proyecto a la hora de contratarnos?. Creo que no solo es un deber sino una obligación, hasta el punto que debemos proteger muchas veces el proyecto del cliente o de las decisiones sobre el mismo, si tenemos el conocimiento y la estadística ¿Por qué no hacerlo?
El cliente es, al fin y al cabo quien toma la decisión sobre la implementación del producto en el proyecto, pero la mayoría de las veces el cliente se apoya en nuestro criterio y experiencia para el desarrollo del mismo, y si no lo hace, debemos expresarle nuestra opinión, pero no debemos quedarnos callados viendo como el cliente dirige un producto que sabemos no va a funcionar a la hora de su entrega.
Para terminar, la visualización 3D comercial tiene un solo propósito, vender proyectos, no es mas ni es menos ,es cuestión de números y resultados. ¿Puede existir otro propósito acaso? y si esto es así, ¿no debemos entender al proyecto por encima del cliente?



Arquitecto Felipe Hurtado F.
Gerente
Agencia de Visualización 3D para proyectos inmobiliarios.
Vika

miércoles, 11 de abril de 2012

Hacemos Renders pero no Milagros!

Suele pasar, llegan nuevos constructores buscando un Render que "venda" su proyecto, y pues claro!, esa es la idea de un Render  y, al fin y al cabo, somos profesionales en la visualización de proyectos o no?, al menos eso es lo que dice el cartelito de la entrada pero, al ver los planos debo pensar dos veces antes de decir "Mire, hacemos Renders, no milagros".

Al ver los planos del proyecto me doy cuenta que es un edificio de 4 pisos con un domo en cristal en la cubierta, fachada en mármol color piedra muñeca reflectivo con veta blanca, y ventanas oscuras (azulinas ellas) a plomo con la fachada. "Es que mi sobrino es arquitecto" dice, "Y me ayudó con el diseño", yo tomo nota mental de mis manos haciendo comillas  en "ayudó" y "diseño".

Le muestro referencias de proyectos realizados con el  fin de que el sentido común (que no es el mas común de los sentidos) prime sobre el mamarracho del vengativo sobrino y podamos salvarnos mutuamente  de hacer la visualización de un proyecto que vamos a ocultar y negar cada vez que alguien pregunte "Ustedes hicieron ese Render?". Pero no, no funciona, de hecho me sale el tiro por la culata y dice "Eso, eso! yo quiero que mi Render se vea así, con palmeritas y todo!"


"Eso, eso! yo quiero que mi Render se vea así! con palmeritas y todo"

Le explico que Bogota esta ubicado a 2600 Metros sobre el nivel del mar, que palmeras no es lo mas oportuno, pero no, ya vio las palmeras, ya están tatuadas en su cerebro, le digo de la manera mas diplomática posible "Este proyecto fue DISEÑADO por un ARQUITECTO radicado en Miami, ya que, el proyecto es en MIAMI, por eso aquello de las PALMERAS".

"El buen diseño hace que el Render sea irrelevante"
Es un caso bastante particular, puedo asegurar que a todos en nuestro gremio les ha sucedido mas de una vez y es inevitable. Lo que si puedo hacer es escribir en espacios como este para que de una buena vez por todas aclarar que para hacer un buen Render es necesario tener un buen diseño.

Si tienen presente  el buen gusto, el contexto urbano, la cultura y por sobre todas las cosas el Sentido Común del que tanto habla el maestro Yoritomo Tashi,  podremos desarrollar un producto coherente con su espacio-tiempo y por añadidura, totalmente comercial, lo cual es lo que hacemos, vender su proyecto por medio de nuestro trabajo.



Por supuesto, entiendo que no todos los proyectos que renderizamos deben ser premiados en cuanto a arquitectura se refiere, pretender que todos los proyectos de una ciudad sean relevantes arquitectónicamente produciría el efecto contrario, que los proyectos "comunes" sean los que resalten. 

Para terminar un buen diseño no solo nos facilita la vida, sino que habla por si mismo, el buen diseño hace que el Render sea irrelevante y pase a un segundo plano, para mi esa es una filosofía, un Render debe ser un lente invisible, una herramienta de transición entre el lápiz del arquitecto y el proyecto construido.



Arquitecto Felipe Hurtado F.
Gerente
Agencia de Visualización 3D para proyectos inmobiliarios.
Vika

miércoles, 4 de abril de 2012

¿Por qué los Renders de su proyecto se ven pixelados?

Al contratar la visualización 3D de su proyecto debe tener en cuenta un factor muy importante: Los pixeles de las imágenes contratadas. Si esta leyendo este artículo probablemente ha recibido imágenes "pixeladas" o borrosas al ser impresas, he aquí algunos tips que debe tener en cuenta para evitar estos malentendidos.

Que es un Pixel?
Para no complicarnos con tecnicismos, un Pixel es la menor unidad de color que se controla en una imagen, ahora bien, entre más grande la imagen, mas cantidad de pixeles requiere la misma.

Por qué?
Más pixeles en la imagen significa mas información en la misma, entre mas grande sea la imagen, necesita mas pixeles para su composición, he aquí un ejemplo:


Como se nota en la imagen, a menos cantidad de pixeles, menor claridad en la imagen, este por supuesto es un ejemplo exagerado, pero explica claramente la razón del por qué se pixela una imagen.

La Resolución.
La resolución es la cantidad de pixeles que tiene una imagen, una mayor resolución significa no solo mas pixeles sino, mas claridad en la misma.

Que resolución debe pedir para que no se "pixele" la imagen?
Hemos desarrollado el siguiente cuadro que puede serle útil a la hora de contratar la Visualización 3D (Renders) de su proyecto, estos son los valores que recomendamos pedir, dependiendo del tamaño de impresión del archivo:

Valores mínimos recomendados, usando 150 dpi com parámetro.

Por ultimo no olvide que al momento de imprimir,  la resolución es un factor decisivo para la claridad de las imágenes, solicite la resolución en la cual le entregan las imágenes en el momento de cotizar las mismas.


Arquitecto Felipe Hurtado F.
Gerente
Agencia de Visualización 3D para proyectos inmobiliarios.
Vika